GTA6は60fpsで遊べる? 公式は未発表、「30fps有力」の根拠と60fpsのリークを整理

公開日 更新日 2026年11月時点の情報発売まであと10日

画像: Rockstar Games公式素材

GTA6のフレームレートについて、2026年11月時点でRockstarの正式な発表はありません。ただ、Rockstar Northのロブ・ネルソン氏は8月の取材で、開発中のゲーム機版は30fpsで動作していると話したと報じられています。60fpsの選択肢を用意するかは未定とされ、映像を分析したDigital Foundryも、ゲーム機での60fpsは極めて難しいと分析しています。

開発者の発言

Rockstar Northの開発責任者のロブ・ネルソン氏は、8月にスタジオを訪れたブラジルのYouTuber(Davy Jones氏)に対し、開発の現時点ではゲーム機版を30fpsで動作させていると話したと報じられています。発売時か、そのあとに60fpsの選択肢を用意するかは、技術のチームと相談して決定するとされています(Kotaku、8月27日)。Rockstarが公式に発表した内容ではありません。

公式の映像はどれもPS5で収録されています。2025年5月のトレーラー2は「PS5 Proではなく、ふつうのPS5」で収録したとRockstarが説明していて、8月27日の長編映像「An Extended Look」と、10月15日のローンチトレーラーも、全編をPS5のゲーム内で収録したと記載されています。PlayStationの公式ページには「PS5 Pro Enhanced」と表示されていますが、PS5 Proで何が向上するかは、SonyもRockstarも発表していません。

fps(フレーム毎秒)は、1秒間に何枚の絵を表示するかを表す数字で、大きいほど動きが滑らかに見えます。60fpsは30fpsの2倍の枚数なので、カメラを振ったときや速く動くときもなめらかです。30fpsは少し残像が出ますが、映画のような見え方になります。GTA5もRDR2も、PS・Xbox版では長く30fpsでした。

専門家の分析は30fps

技術の解析で知られるDigital Foundryは、トレーラー2を「約1440pの映像を4Kに引き伸ばした30fpsの映像」と分析しました。人の多さ、車に映り込む景色、光の表現など、映像の細かさがそのまま処理の重さになっているという見立てです。

8月の「An Extended Look」の分析では、ふつうのPS5での内部の解像度は約1440pで、それを単純に4Kへ拡大していると分析しています。フレームレートは安定した30fpsで、ごくまれに1フレーム欠ける程度でした。そのうえで、GPUにもCPUにも余裕がないことから、ゲーム機で60fpsのモードを用意するのは「極めて可能性が低い」としています(Pure Xboxの報道、8月28日)。

6月末の分析では、PS5 ProはGPUが強くなっていてもCPUはふつうのPS5とほぼ同じなので、どのPS5でも60fpsは期待しにくいとしていました。120Hzの画面向けの40fpsモードという妥協案にも触れていますが、これは分析した人の推測です。

ハンドル越しの一人称視点で高速道路を走るシーン(トレーラー2より)
車や人、映り込みが同時に動く走行の場面(トレーラー2より)。画像: Rockstar Games公式素材

「60fpsモード」のうわさ

60fpsのモードがあるという話は、2つ出ています。1つは、ポーランドの家電量販店MediaMarktの予約ページに「次世代機ではパフォーマンスとクオリティの2つのモードを選べる」と一時書かれていたという報道です(2026年6月24日)。ただ、仮の文章だった可能性も指摘されています。

もう1つは、ポーランドのゲームのポッドキャストが「Rockstarに近い情報源」の話として、60fpsのパフォーマンスモードを開発中だと伝えたものです(6月29日)。発売日には間に合わず、あとのアップデートになるかもしれない、とも伝えています。どちらもRockstarは認めておらず、8月のネルソン氏の発言も「未定」にとどまっています。

過去作では

Rockstarの最近の作品は、発売時は見た目を優先して30fpsにし、ハードが新しくなってから60fpsに対応するか、対応しないままでした。

タイトル発売時60fps対応
GTA530fps(PS3/Xbox 360・2013年)PS5/Xbox Series版(2022年3月)で対応。発売から約8年半後
レッド・デッド・リデンプション230fps(PS4/Xbox One・2018年)今のPS・Xboxでも30fpsのまま。公式の60fps対応はない

元Rockstarのテクニカルリード、オビー・フェルメイ氏も「30fpsなら60fpsの2倍のポリゴンを描ける。対戦ゲームなら高いフレームレートを選ぶが、GTAなら映像の細かさを取る選択もある」と話しています(2025年7月、Insider Gamingの報道)。

30fpsだったら

PCでは144Hz以上のモニターがふつうになっていて、滑らかな画面に慣れた人ほど30fpsには抵抗があるはずです。一方、PS・Xboxの大作が30fpsで出ることはめずらしくなく、GTAは対戦シューターのように一瞬の操作を競うゲームでもありません。映像の細かさこそがGTA6の魅力だと考えるなら、30fpsは欠点ではなく、作り手が選んだ形ということになります。

もしGTA6が30fps固定だったら、どうする?

60fpsのモードがあるかどうかは、発売日に分かります。そのときこのページで答え合わせをします。

高いフレームレートで遊ぶなら、過去作ではPC版が有力でした。ただ、GTA6のPC版はまだ発表されていません。見通しはPC版はいつ出る?にまとめています。

更新履歴

  • 最新の情報に合わせて内容を更新
  • 開発者が「ゲーム機版は30fps」と話したとの報道と、An Extended Lookの技術の分析を追加しました

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